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Warcraft III: The Frozen Throne Conteúdo Warcraft III: The Frozen Throne é um pacote de expansão do Warcraft III: Reign of Chaos desenvolvido para Microsoft Windows, Mac OS e Mac OS X da Blizzard Entertainment. Lançado em lojas em todo o mundo em vários idiomas a partir de 1 de Julho de 2003, ele detalha a transformação de Arthas no Lich King. Illidan s despertar do naga. A conversão dos elfos de sangue. A repartição das relações Horde-Aliance em Kalimdor. e mais. O Frozen Throne ocorre aproximadamente um ano após Warcraft III: Reign of Chaos. Enquanto o World of Warcraft acontece três anos após os eventos detalhados no The Frozen Throne. O Frozen Throne continua algumas das pontas soltas do jogo original, bem como gira algumas novas parcelas de sua própria e abre caminho para o novo conflito de World of Warcraft. Bem como set parcelas ainda exploradas em World of Warcraft s expansões: World of Warcraft: The Burning Crusade e World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Adições Editar Este artigo ou seção contém informações retiradas dos jogos de estratégia do Warcraft e contém informações relacionadas à edição de nível ou mecânica de jogos. Para cada corrida, The Frozen Throne adiciona várias unidades novas, prédios e upgrades, e um novo herói por corrida. A nova raça Naga também foi adicionada, e pode ser jogado em várias missões Sentinel e Alliance, bem como em mapas personalizados. Uma raça menor, os Draenei. Também foram incluídos, embora eles só podem ser jogados em uma missão da Aliança e mapas personalizados. Os velhos motores de cerco dos humanos, orcs e elfos noturnos foram renomeados e remodelados, recebendo novas atualizações no processo (por exemplo, os Wyvern Riders foram renomeados como Wind Riders, mas a unidade não sofreu alteração). Os custos de ouro e madeira foram recalculados, geralmente exigindo mais madeira para edifícios de alta tecnologia e unidades conseqüentemente, o limite de população foi aumentado de 90 para 100 para acomodar trabalhadores adicionais de coleta de madeira. O Frozen Throne reintroduziu unidades navais no jogo (elas estavam presentes no Warcraft II, mas estavam ausentes no Reign of Chaos), bem como criaturas anfíbias. A maioria dos mecânicos aquáticos só estava disponível na campanha single-player, mas alguns creeps eo Estaleiro Goblin neutro fizeram mapas de ilha um modelo viável em combates corpo a corpo (tais mapas se tornaram impopulares e foram removidos da seleção de escada). Mecânica de novos itens foram adicionados, como o mercado neutro. Que vende um inventário rotativo de itens, lojas construídas por jogadores e upgrades de inventário para unidades não-heróicas. A expansão e seus remendos subseqüentes fizeram a adição de unidades heróicas neutras. Heróis neutros podem ser usados ​​em mapas melee através da Taberna. Um edifício neutro para contratá-los. A taberna também pode reviver instantaneamente qualquer herói caído, com um custo de recursos aumentado, e saúde reduzida e mana do herói revivido. Uma unidade próxima é necessária para acessar a taberna. Cinco novos tilesets foram adicionados, cada um com seu próprio conjunto de creeps e critters. Novos doodads foram incluídos em tilesets antigos. O programa World Editor foi muito expandido, permitindo que o usuário faça mais trabalho personalizado com relação a habilidades de edição, doodads e atualizações. Foi adicionado suporte para importação de arquivos personalizados em mapas, bem como a criação de campanhas personalizadas com dados específicos da campanha. Um editor AI também foi criado para a expansão. Qualquer órbita elementar permite que um Herói combater atacar inimigos aéreos com ataques de alcance. Editar campanha Editar sentinelas: Terror of the Tides Editar a tela Campanha Sentinels. O Guardião Maiev Shadowsong persegue o ex-prisioneiro Illidan Stormrage através de Azeroth. Illidan ganhou a fidelidade do naga. Ex-elfos noturnos que se adaptaram à vida subaquática, mas não param Maiev, que persegue Illidan de Kalimdor para o Túmulo de Sargeras. Em seguida, todo o caminho para Lordaeron. Durante sua perseguição, ela pede a ajuda de Malfurion Stormrage e Tyrande Whisperwind. Mas Maiev mantém rancor contra Tyrande por suas ações em liberar Illidan em primeiro lugar, culminando em sua mentira sobre a morte de Tyrandes para Malfurion. Malfurion e Maiev impediram com sucesso que Illidan usasse o Olho de Sargeras. Com a ajuda de um elfo de sangue, Kaelthas Sunstrider. Mas no processo, traição Maievs sai, e os irmãos Stormrage unir forças para salvar a sua amada mútua. Malfurion então perdoa Illidan, embora ele não revogue seu exílio, e Illidan parte. Com Maiev ainda perseguindo seus calcanhares. Campanha da Aliança: Maldição dos Sangue Elfos Edite a tela Campanha da Aliança. A Campanha da Aliança (os humanos não são os personagens principais) segue as aventuras do Príncipe Kaelthas, líder dos Elfos de Sangue. Um grupo de elfos altos que sobreviveram à invasão de QuelThalas pelo Flagelo. Originalmente ajudando a Aliança, os Elfos de Sangue são presos por um cavaleiro humano racista, Lorde Garithos. E são finalmente resgatados por Lady Vashj e seu Naga. Vashj leva Kaelthas para o Outland. Os remanescentes do reino orc Draenor. Para encontrar (e livre) seu mestre, Illidan. Depois de afastar Maiev (novamente) e ganhar a lealdade do nativo Draenei. Illidan é capaz de conquistar o Outland, onde ele espera que ele estará a salvo de seu fracasso em usar o Olho de Sargeras para destruir o Trono Congelado. Mas seu mestre, o demônio lorde Kiljaeden. As capturas, no entanto, eo episódio termina com Illidan renovar seu voto de destruir o Lich King. As forças humanas nesta campanha são muito diferentes das usadas no jogo multiplayer. Em vez da Aliança cheia, somente as unidades do elven do sangue estão disponíveis, com a adição de algumas unidades novas e de um herói do elf do sangue adicionado ao bloco de expansão. Os draenei e os naga, com seus heróis solitários, também podem ser jogados. Campanha Scourge: Legado dos Malditos Edite a tela Campanha de Flagelo. Nas terras poluídas de Lordaeron, agora conhecidas como as Terras Plainas. Uma guerra civil está ocorrendo dentro do Flagelo. Os mortos-vivos dividem-se em três facções principais: Arthas e KelThuzad. Que são leais ao Lich King o Forsaken. Liderado pela Rainha Banshee Sylvanas Windrunner e um terceiro grupo ainda leal à Legião Ardente, liderado pelos Dreadlords (Nathrezim) que desconhecem a derrota das Legiões no Monte. Hyjal. A campanha muda entre a viagem de Arthas a Northrend para ajudar o rei de Lich, e a guerra de Sylvanas de encontro aos Dreadlords para o controle das terras tortas. No final, Sylvanas emerge como o governante nominal das Malvinas, enquanto Arthas viaja a Northrend para defender o Lich King, encontrando a raça subterrânea de Nerubian, e eventualmente derrotando Illidan em um duelo individual. (Ao contrário da crença popular, e da libertação de TBC. Illidan sobreviveu.) Arthas então sobe para o Frozen Throne e se torna um com o Lich King. O que se torna desta união profana é abordado em World of Warcraft. Campanha de bônus: A fundação da tela Durotar Editar campanha de bônus. A campanha de bônus é uma partida do resto do jogo e apresentou as três campanhas mais longas no jogo. Ele tem características mais como um RPG semelhante ao Diablo, com um Beastmaster chamado Rexxar como ele ajuda os orcs defender e desenvolver sua nova casa de Durotar de vários inimigos. A campanha de bônus é provavelmente significou como uma ponte entre o tradicional Warcraft gênero de estratégia em tempo real para a última versão da Blizzard, o MMORPG de World of Warcraft. Ele também foi criado porque os designers de jogos estavam tendo problemas para conseguir os orcs envolvidos no enredo principal do The Frozen Throne, eo estilo RPG permitia à Blizzard mostrar muitos dos novos recursos adicionados no World Editor, como um exemplo de como Os mapas personalizados podem diferir grandemente dos mapas de corpo a corpo padrão. O jogador controla um grupo de dois a quatro heróis, principalmente Rexxar e um troll Shadow Hunter chamado Rokhan. O jogador também pode ganhar o controle permanente de um pandaren Brewmaster chamado Chen Stormstout eo Tauren Chieftain Cairne Bloodhoof. Bem como controle temporário de Far Seer DrekThar. Blademaster Samuro. Jaina Proudmoore. E filho de Cairnes, Baine Bloodhoof. Mapas estão interligados, com cada um sendo configurado como várias áreas de Kalimdor, como a cidade orc fortaleza de Orgrimmar. E uma cidade humana nas Ilhas Theramore. Inicialmente, apenas um dos três atos foi incluído no jogo, permitindo que a Blizzard gastasse mais tempo com os dois restantes após o lançamento. Cada ato era esperado para ser lançado em um patch posterior, mas, devido a atrasos no desenvolvimento patch, ambos foram concluídos e incluídos no primeiro grande patch na expansão. Manual Editar Desenvolvimento Editar Warcraft III: The Frozen Throne foi originalmente anunciado em 22 de janeiro de 2003. 2 Em 14 de fevereiro de 2003, a Blizzard anunciou o primeiro teste beta para o jogo, que ofereceu 10.000 jogadores para experimentar o jogo. 3 Em 10 de março de 2003, 10.000 jogadores foram selecionados para participar do teste beta. 4 Em 29 de maio de 2003, a Blizzard anunciou que o conjunto de expansão tinha ido ouro. E foi lançado em 1 de julho de 2003. O Frozen Throne começou na versão 1.07 do jogo (no momento em que o jogo realmente enviado patch 1.10 era downloadable), mas houve muitos remendos após a expansão foi lançado. Mudanças importantes, além de jogabilidade e mudanças no World Editor, incluem a adição de alguns novos mapas nos patches 1.17, 1.18, 1.19, 1.21 e 1.22 e os novos heróis neutros Goblin Tinker. Goblin Alchemist e Firelord nos patches 1.15 e 1.17. No patch 1.13 foram adicionados os Atos II e III da campanha Bônus. O patch 1.21b permitiu que o jogo fosse jogado sem o CD oficial. Devido ao patch 1.23, muitos programas de terceiros foram tornados inutilizáveis ​​e também desativou mapas colididos, o que faria com que os mapas personalizados modificados pareçam ser os mesmos do original. Outro efeito do patch, que não está incluído nas notas de versão, é que os mapas personalizados com nomes de arquivos grandes não aparecerão no jogo. Acredita-se que o limite seja de 20 caracteres, mas isso ainda não foi testado. O patch de 1.23 não incluía mudanças reais na jogabilidade, mas lidava com preocupações de segurança relacionadas a hacks multiplayer. O patch de 1.24 e os patches subseqüentes e 1.24a, 1.24b e 1.24c seguiram o exemplo, também lidando com códigos maliciosos que poderiam estar contidos em mapas personalizados. Conseqüentemente, muitos mapas mais antigos usando texto personalizado em vez de gatilhos padrão podem não funcionar mais até serem atualizados. Hash Tables foram adicionados ao World Editor para compensar algumas das funcionalidades perdidas. Patch CD Edit Havia um CD feito para corrigir (possivelmente patch 1.17a 5 que inclui patches 1.15 e 1.17) o jogo com os novos heróis Goblin e Firelord neutro. O CD tem dado muita confusão que é outra expansão para Warcraft III: The Frozen Throne devido ao CD ter seu próprio CD arte e título chamado Warcraft III: Goblin amp Firelord com palavras dizendo Expansão para Warcraft 3 Frozen Throne: Goblin amp Firelord colocar Em que, mas este CD foi realmente apenas o patch. Prêmios e classificações Editar O Frozen Throne tem uma classificação média de 90,75 no Game Rankings 6 e recebeu as seguintes avaliações e prêmios das empresas listadas: 7 Best Expansion Pack - GameSpot Melhor Jogo Multiplayer - GameSpot Melhor PC Jogo de Estratégia (Readers Choice) - GameSpot Game of the Month - Escolha dos editores de PC da IGN (90 out of 100 rating) - Jogos Xtreme Editors Choice (9 out of 10 rating) - Estratégia Gaming Online PC Strategy Gamers Choice - GameSpy 94 out of 100 rating - Próximo Nível Gaming 94 out of 100 classificação - Gamer Play Networks 94 de 100 avaliações - Game Marshal 94 out of 100 rating - GameAxis 92 de 100 rating - The Gamers Temple 91 de 100 rating - Action Trip 90 de 100 rating - Gameguru Mania 88 de 100 - GameSpy 10 out of 10 rating - GameSpot 9 out of 10 rating - GameSpot 9 out of 10 rating - GameSpy 8 out of 10 rating - Classificação de 5 estrelas - Classificação de GamePro A - - UGO Referências Editar Ver também Editar Ligações externas EditFrozen youtube / watchvO0kyDKu8K-k Vídeo can8217t ser carregado: Disney8217s Frozen Um método de ponto material para a simulação de neve (youtube / watchvO0kyDKu8K-k) Progresso do tiro 8211 Grand Pabby Daniel Peixe Disney Video can8217t ser carregado: ShotProgressionGrandPabby (vimeo / 92106471) Here8217s o outro carretel de progressão que eu queria compartilhar. Neste caso é um tiro muito mais sutil, com atuação e diálogo. Eu usei referência de vídeo e tentei realizar o diálogo como se eu fosse o personagem de Grand Pabby, o velho Troll sábio. Infelizmente minhas habilidades de atuação têm muito a desejar e só poderia usar alguns trechos de vídeo para referência. O resto da atuação saiu do tipo de coisas atuando em frente a um espelho enquanto animava, e indo de lá. Tb. Diretor e notas de supervisor me ajudaram muito nas decisões de atuação. Here8217s as pessoas que eu gostaria de crédito para este tiro: Voz de Grand Pabby: Ciaran Hinds Diretórios: Nicole Mitchell Supervisor de animação. Lino Disalvo Diretores: Chris Buck e Jennifer Lee Anim Tech Cheque: Jorge Garcia Animação de multidões: Tuan Nguyen e Yasser Hamed Tecnólogo: Keith Wilson Iluminação: Ken Brain Music Pontuação: Christophe Beck Progresso Tiro 8211 Sven Daniel Peixe Disney Vídeo can8217t ser carregado: ShotProgressionSven (Vimeo / 90676187) I8217ve queria publicar um vídeo em andamento de alguns de meus disparos de Frozen. Este é o primeiro que eu quis postar e mostra o processo que eu atravesso em um tiro como este. Eu uso 2d testes animados áspero muito no meu fluxo de trabalho. Especialmente para um tiro cartoony largo como este. Eu também queria mostrar como o 2d sketch se traduz no personagem CG. E o fato de eu não copiar 100 o 2d no CG. Eu apenas usá-lo como referência e ponto de partida. Mais tarde, escondo-o e me concentro em polir e refinar a animação CG. Gostaria de creditar as pessoas talentosas responsáveis ​​por fazer este tiro olhar a maneira que ele faz no filme final: Voz agindo de Kristoff: Jonathan Groff Fóruns de história: Fawn Veerasunthorn Supervisor de animação. Lino Disalvo Diretores: Chris Buck e Jennifer Lee Sven8217s equipamento: David Suroviec Kristoff8217s equipamento: Nicklas Puetz Tech Anim: Corey Bolwyn FX: Mike Navarro Iluminação: Benjamin Huang Música Pontuação: Christophe Beck E, claro, quero agradecer a incrível Mitja Rabar por Seu papel como Sven durante a referência de ação ao vivo. (Vimeo / 89814800) Uma desagregação de animação de um dos meus momentos favoritos Eu tive a sorte de animar em Frozen Eu don8217t geralmente gravar vídeo referência extensivamente (claramente ). Mas estávamos em um calendário acelerado, então eu tinha que trabalhar muito eficiente e tinha uma semana para isso. Eu derramei minha alma nele e com a orientação de meus supes, de alguma forma ele ficou feito Espero que gostem, Cheers guys obrigado por assistir. Mais gente maravilhosa a ser creditada com isso: Storyboards - John Ripa Caráter Design - Jin Kim, Brittney Lee Rigging-Iker De Los Mozos, Jesus Canal Modelagem-Suzan Kim Layout-Daniel Hu Animação Supervisão-Lino Di Salvo, Wayne Unten, Becky Bresee Vina Mahoney Canção escrita por Kristen Anderson-Lopez e Bobby Lopez Interpretada por Katie Lopez Frozen é dirigido por Jennifer Lee e Chris Buck Feito no Walt Disney Animation StudiosThe Frozen Turntable Conteúdo Plot Uma noite fria, as máquinas a vapor retornam para Tidmouth Sheds, apenas para descobrir o prato giratório é sólido congelado. Apenas um ancoradouro é acessível, e Gordon rapidamente exige que ele o use. Thomas e Edward, no entanto, acreditam Percy deve usá-lo, como ele está puxando o correio naquela noite e vai precisar de um lugar para dormir quando ele termina. O resto dos motores decide procurar em outro lugar. Flynn oferece-lhes dois berços no barracão no Sodor Search and Rescue Center. Gordon não está satisfeito com isso o barulho feito no caso de uma emergência iria mantê-lo acordado. James e Emily dormem no Centro de Resgate, enquanto os outros motores vão para o Steamworks em vez disso. Victor explica que há apenas espaço para dois motores, mas Gordon afirma que ele não iria dormir, como estar no Steamworks faz ele pensar em quebrar. Victor sugere dormir em Whiffs Waste Dump, mas Gordon se recusa completamente. Edward e Henry optar por ficar no Steamworks, deixando apenas Thomas e Gordon. Norman explica que um deles pode dormir no Dieselworks, mas mais uma vez, Gordon se recusa a aceitar a oferta, alegando que ele não gosta do cheiro, então Thomas vai para a Dieselworks vez. Apesar de seus melhores esforços, Gordon é incapaz de pensar em qualquer outro lugar adequado para ele dormir, até que ele se lembra de Tidmouth Sheds. Ele se dirige para trás, pensando que os trabalhadores terão fixado o prato giratório, apenas para descobrir que ainda está congelado. No entanto, Gordon tem outra idéia. Como Percy ainda não retornou de sua corrida de correio, ele decide dormir no berço disponível em seu lugar. Quando Percy finalmente chega, não há mais espaço para ele, e ele é forçado a ir a Whiffs Waste Dump. No entanto, esperanças Gordons para um sono pacífica noite são rapidamente quebrado quando o trabalho começa na plataforma giratória, mantendo-o toda a noite. Pela manhã, o gira-discos é finalmente desbloqueado. Antes de Gordon pode sair, porém, uma corrida de teste vai mal, eo gira-discos congela novamente, longe do berço de Gordons e impedindo-o de sair do galpão. O Fat Controller logo aprende sobre o que aconteceu e coloca James em funções Express enquanto Percy faz seu trabalho em vez disso. Gordon está horrorizado, mas não há nada que ele possa fazer sobre isso. Está ficando escuro quando a mesa giratória finalmente é desbloqueada novamente. Gordon fica aliviado por poder sair do galpão, mas infeliz com o fato de não ter conseguido fazer nenhum trabalho. O Fat Controller decide dar a ele as tarefas de correio Percys naquela noite, muito para Gordon consternação. Personagens Locais Trivia Ir por ordem de produção, este é o vigésimo primeiro episódio da décima sétima temporada. Este é o último episódio em que Flynn é expressado por Ben Small no Reino Unido e nos EUA. Rob Rackstraw assumiu mais tarde esse papel na décima nona temporada. Isto marcou o papel de última palavra dos normandos até a grande raça. Este episódio marca a segunda vez Gordon não tem nada para fazer, mas esperar o dia todo, o primeiro foi de Off the Rails. Goofs No tiro de Gordon, Edward, Thomas e Victor, enquanto o último está aconselhando os motores para encontrar um outro galpão, Gordon frente rodas bogie arent adequadamente posicionado sob o seu quadro. Em um close-up shot de Gordon no Steamworks, suas extensões de quadro parecem ser unrendered até Gordon diz, Im certeza de que eu wouldnt obter qualquer sono em tudo em que ponto eles de repente tornar-se prestados. Quando Gordon reverte para fora do galpão em direção à plataforma giratória, suas rodas macias parecem faltar em uma cena. Quando todos os motores chegam a Tidmouth Sheds, Henry fica a poucos centímetros do tocador. Mas quando a câmera zooms dentro, Henry moveu para trás uma distância perceptível. Quando os motores saem de Tidmouth Sheds para encontrar outro lugar para dormir, Henry é visto fechando os olhos como se estivesse assobiando, mas seu apito não é ouvido. Em Outras Línguas

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